作者:李帆,陆雅楠 单位:吉林省电化教育馆 出版:《》 页数:5页  (PDF与DOC格式可能不同) PDF编号:PDFZXDJ2018Z20600 DOC编号:DOCZXDJ2018Z20609 下载格式:PDF + Word/doc 文字可复制、可编辑
  • 在面向幼儿教育的教育游戏设计中,交互性和场景化是提高游戏沉浸感和参与度的两个重要设计方向。Kinect V2能够通过手势、肢体动作、语言等自然方式与终端交互,从而提高交互体验效果。本研究基于Kinect V2传感器,采用Unity3D引擎设计了面向幼儿教育场景的交互式体感游戏。在体感数据追踪上,利用Kinect V2传感器获取3D深度图像数据,通过骨骼追踪技术处理这些数据,从而得到实时的人体骨骼数据。在交互操作上,通过对人体各个骨骼点的空间坐标位置进行处理,实现手势识别和模拟鼠标运动与点击。

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