作者:任程,戴树岭 单位:北京仿真中心;中国仿真学会 出版:《系统仿真学报》2008年第22期 页数:4页  (PDF与DOC格式可能不同) PDF编号:PDFXTFZ2008220500 DOC编号:DOCXTFZ2008220509 下载格式:PDF + Word/doc 文字可复制、可编辑
  • 在基于头盔、数据手套的虚拟现实系统中虚拟手的实现效果十分重要,传统的虚拟手模型将手掌和各手指分割为多个刚体,当虚拟手运动时在刚体连接处产生重叠或裂缝,严重影响了沉浸感。在此根据虚拟手的运动特点对其进行整体建模,并快捷地对数据手套采集的原始关节数据进行校正,在可编程图形硬件上利用顶点混合算法将校正后的数据作用于虚拟手模型来产生皮肤变形,在满足实时性的同时提供了逼真的视觉效果。最后还通过搭建实验系统验证了所述方法的可行性。

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